撰文/趙鐸
劇照提供/環球影業
責任編輯/黃曦
核稿編輯/黃曦
「這張織毯正是遺忘在我們內心所編織出來的。然而,白天卻以有目的的行動以及和目的密切相關的回憶,拆解遺忘在夜間所完成的編織品及其圖案紋飾。」──〈論普魯斯特的形象〉(The Image of Proust,1929),華特・班雅明(Walter Benjamin,1892-1940)

真正的旅程不是畫完地圖照著走即完成,而是持續地在偶然的介入中——被排除之物卻又重新回返──重新畫地圖。這份地圖無關現實條件的「如何走」──Google Maps 算出來的最佳路徑──而是我這樣走的意義為何?我為什麼需要走?走去哪裡?我想成為什麼?我是誰?

《奧德賽》(The Odyssey,2026)乍看是一個「從中間開始說」的故事,也就是屠城已經結束,但奧德修斯(Odysseus)卻未歸鄉的時間點。其後,「屠城的過程」與「歸鄉的阻礙」持續地在電影中,以「閃回」(容我暫且先用這個詞)的形式被「追述」出來。

這種「從中間開始說」的設計,呼應著史詩《奧德賽》「故事中的故事」結構。史詩中,獨眼巨人、女巫陷阱、冥界穿越、海妖誘惑,是在費埃克斯人(Phaeacians)的宮廷中,以奧德修斯的親身追述出發,但在克里斯多夫・諾蘭(Christopher Edward Nolan)的改編中,這段「冒險追述」轉變成「失憶」後的奧德修斯,在與卡呂普索(Calypso)對話中「恢復記憶」的過程。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

然而,相比史詩《奧德賽》前四卷,先描述鐵拉馬庫斯(Telemachus)決意尋找父親,後前往斯巴達(Sparta)拜見墨涅拉俄斯(Menelaus),而奧德修斯是於史詩第五卷才現身,諾蘭版本的《奧德賽》從最初就採取父親/兒子雙線並進的敘事策略。

雙線的交互編織,看似成為故事的資訊傳遞上,最直白的方式。當奧德修斯喃喃自語:「如果我有兒子,他有多大了?」下一顆鏡頭立即接上鐵拉馬庫斯正前往斯巴達的畫面;當墨涅拉俄斯追述完其視角中的「木馬屠城」,並在鐵拉馬庫斯面前建構奧德修斯的英勇形象,隨即又問及「是什麼樣的人能囚禁著奧德修斯這樣的英雄」時,電影立刻剪接到卡呂普索與奧德修斯的敘事線。

它好像很直白告訴你說:就是卡呂普索囚禁了他。

表面上直白的資訊交代,其實是將觀眾在電影開頭,便置於不同敘事框架的競逐之中。墨涅拉俄斯頌揚奧德修斯率眾突圍的智勇時,一旁的海倫(Helen)立刻吐槽:「你怎麼不說說你哥哥(阿伽門農)的遭遇?」──同一件事,另一個敘事框架的介入──這位自特洛伊戰爭後成功返家的聯軍統帥,看似與奧德修斯互為對鏡,然而阿伽門農(Agamemnon)的妻子,早在丈夫歸途的期間變心,與情夫策劃起一場謀殺來「迎接」阿伽門農。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

回歸就如同記憶,我們以為記憶是把同一個物件從儲藏空間原封不動地再次取出,就如同背誦一般,卻沒料到每一次的記憶,都是在新的情境中重新理解、重新組織。每一次的重返,都因著時間間隔引入變化,永不可能重返同一個地方。

鐵拉馬庫斯「追尋」之旅背後的動機,是「奧德修斯是否還活著?如果活著為何不回來?」的雙重探問,竟就這樣子被反向解構:曾經的「家」跟現在的「家」,會是同一個家嗎?阿伽門農歸鄉失敗的慘劇,在奧德修斯來到冥界又再次被提及,只是這次聽的對象,從「子」到「父」。

甚至在電影中段,敘事線從奧德修斯再次切回鐵拉馬庫斯時,阿伽門農的「下場」又再次被提及,一次比一次的資訊量更多,而這一次的聽眾又回到鐵拉馬庫斯。一次又一次的重複,一次又一次的切換,兩線的並置逐步交纏成同一。

自電影開頭,觀眾就能注意到,歐邁俄斯(Eumaeus)與鐵拉馬庫斯追憶起,過去的、年輕的奧德修斯狩獵時也講「武德」,在諾蘭版本新增的「撥動弓弦」段落,將「過去」與「現在」的場景歸於「同一地點」。視覺上「幾無二致」,除了歐邁俄斯視覺年齡的差異之外,年輕的奧德修斯在剪接切換上,其形象幾乎疊合在鐵拉馬庫斯之上。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

同樣的邏輯,諾蘭改編新增了史詩所沒有的西農(Sinon)。在「內容」上,西農一角有著交代奧德修斯負疚來源的敘事功能,但在剪接效果上,則能讓鐵拉馬庫斯所聽聞西農代友從軍的故事,在奧德修斯於冥界與西農的對話過程中,再以閃回的方式插入一次。(西農在剪接上的效果還不只如此,後段我會再繼續申說此部分。)

如果我們放棄「拼回」一個線性時間軸的發展歷程,而是依憑諾蘭本身的剪輯策略來接受電影,那「雙線進行」在感知上卻會是「相互吞吐」的。雙線敘事看似對立的兩極,「左邊是歸鄉」,「右邊是尋找」,往這彼此靠近,卻又在剪輯的交叉中成為同一件事情:「尋找」其實就是「歸鄉」。

「我要去哪?」、「我為何要出發?」旅程在混沌中啟動,我要不要走下一步?我到底是誰?我從哪來?嘗試自己生出一個座標,然後持續被混沌侵擾,進而重新錨定座標。因此,剪接上必然有某種亂,因為每一個紛擾都可以是雜訊,也可以是重新啟動的契機。

「記憶」,則可以說是這種「偶然」「變化」介入的其中一種方式。特別是那些「閃現」出來的「非自主記憶」,紀錄是關於過去,而記憶則關於未來,是為了建構預期模型。

所以,與其說奧德修斯「真的失憶」,不如說是以「失憶」去處理「侵入性回憶」對於預期模型的重新校準。這在形式上便是,諾蘭在剪接上的處理是高度「名實合一」,不存在剪接製造的謎團,以及穿越剪接之後組裝而成的真相。

他正是要製造剪接,持續中斷、推進,持續地重新賦予整條敘事意義的過程。整個旅程,就是影像被持續中斷再重組本身。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

「失憶」在這個角度下,可以區分三種。一種就是尋常意義下的遺忘,原本記住的事物丟失,但後兩種才是諾蘭在《奧德賽》真正要處理的:建構預期模型時必然的取捨,以及對預期模型的後設,其後意識到「現實」是「你根據記憶所建構的預判」。

「侵入性回憶」其實就是「捨掉的事情」重新回來找你,讓你的預判模型被迫重新修正。

而侵入性回憶之所以會被班雅明(所引用的普魯斯特)稱之為「非自主記憶」,正是因為這種回憶是在當事人非主動的情況下,由外在事物所帶來的視聽香味觸所勾起,同時也瓦解了穩固的預期模型反向建構出來的自我認同。

潘妮洛普(Penelope)的「織布/拆布」,就被班雅明對仗成「記憶/遺忘」。班雅明的意思並不是同一件事情,忘記又記,記得後又忘,而是「忘記之處」正是既有的記憶,得以被不斷重構之處。

因此,潘妮洛普以「等我織好壽衣/實際上是拆了又織,織了又拆」來「延宕求婚者」,事實上正是奧德修斯「回家」過程的縮影:這一趟「移動」,是一趟持續取消、重新設定,能夠丈量「移動距離」的座標,是真正意義的流浪。終點被一直延宕,真正的理由無關乎客觀條件遇到什麼阻礙。而是因為衡量的尺度不停地在改變啊。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

電影作為一個「時間機器」,它被兩股相反的力交纏:前進與中斷。它無法由觀眾親自配速,決定這裡要停下細品,或是直接快轉。電影直奔到底,然而因著持續前進而被遺忘的身影,卻可以以影像面目再次回頭襲來──《電影狂》(Amator|Camera Buff,1979)中,主角意外瞥見攝影機偶然記錄下祖母的最後身影。如同我永遠難以忘記,我在抽屜裡偶然找到堂哥年輕時的身影,在那影像紀錄不如今日這般過剩的年代,一張已逝之物的舊照片,如何產生「過去」瞬間撲面襲來的震攝。時間機器的兩股力量:一個是「奔向未來」,另一個是「回首凝望已消逝之物」。

因此,打從電影的一開始,「木馬屠城影像」就在持續介入。觀影體感創造出「持續前進的影像被『回首凝望』一再打斷」的效果,它就是「『無法返鄉』的障礙本身」。

如果要極端一點,其實根本就不存在戰爭「之後」,奧德修斯在歸鄉過程逐步累積的罪咎感,導致他無法、無意返還。無論要將哪個「點」視為啟動的開端,起點與終點本來都處於被重新界定、持續生產出來的過程中。

「木馬屠城過程」的持續追憶/述,當然在意識層面上是讓觀眾知道「無法歸鄉的奧德修斯『過去』發生什麼事」,甚至在敘事效果上,散落的片段資訊能隨著故事高潮的逼近,在奧德修斯的懺悔中同步組裝完成。然而,在這些語意層面之前,它首先是一個在動態影像中所欲設計出的「前進-中斷-重組」的體感。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

正是因非自主記憶處理的是對於預期模型的重新校準,因此記憶片段的插入,關乎的就不再是視角的問題,且不逼使觀眾在有限的時間內拼湊出事件的真相,來與創作者進行智力上的搏鬥──儘管他是由角色所啟動(主要是奧德修斯)──記憶片段的插入,處理的是被排除的雜訊,重新擾動已建立好的行動的座標。

「父子形象」透過剪接的拆碎與重組交纏在一起,是為了讓觀眾在體感上經歷一個很簡單的事實:鐵拉瑪庫斯的「出發」和奧德修斯的「回歸」,在「持續的擾動中生成出自身」,這件事是並無二致。

同時,我們也會發現「過去」的介入。有的是片段散見的,但也有些段落長到,基本上就是「現在」本身──因此,儘管有些段落是接在兩個角色的對話之後,但長到很難視為「閃回」。彷彿它不是在回憶,而是被丟進一個跟現實同等複雜,關於現實的「影像」之中。

或有人會問,前述「敘事的爭奪」,難道不會關乎「誰的敘事可信」的問題?然而,敘述的爭奪牽涉到的是,由於現實過於複雜,因此可以透過不同的行動(區分),反向生產出不同的個體。

在充斥著著「講贏別人就是打贏」的《奧德賽》裡,指證他人說法的矛盾從來都不是重點,而是比誰更能透過他人敘事所排除掉的現實,組裝出、「長出」為自身存在合理性背書的敘事。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

起點與終點必須持續生產出來,對仗的不正是長期的集體口傳。在每一次的傳頌,每一次根據不同聽眾慾望伴隨而來的踵事增華,不同敘事的接合、改寫、擴充,都一再重新界定故事的軸線。沒有上對下給予一個預先構想的結構,而是在持續的、不同的力量交織之中,慢慢類層製造出來的。

諾蘭的改編,其中最讓人注目的「擴寫」,就是西農角色的加入,以及安提諾烏斯(Antinous)戲份的擴寫,一個成為奧德修斯心魔的來源,一個則是成為求婚者的代表,為敘事主軸設定「反派」。

他們在剪接上的意義,是能持續擾動關於父子各自影像的推進,當奧德修斯追憶到一半時,電影就能切入一段伊薩卡(Ithaca)這廂,安提諾烏斯準備謀劃叛變的過程;當奧德修斯追憶的影像進行到冥界的段落時,西農的追憶畫面就能強勢介入,透過剪接造成中斷的效果。

然而,這兩人的作用,並不單純只是介入父的歸家與子的尋找,他們也互相介入彼此。在故事開頭,電影就以追憶的形式告訴觀眾,西農代替安提諾烏斯上戰場;而到了故事的最後,奧德修斯返回伊薩卡後,他在安提諾烏斯面前,「自稱」自己是西農。

對於奧德修斯而言,西農不只成為「被排除之物的回返」,被西農的回返所擾動的奧德修斯,自身亦化作「被排除之物的回返」,親自毀滅安提諾烏斯。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

可以說,侵擾預期模型的偶然,除了「侵入性記憶」,還包涵他者的模型本身。為了自身模型穩固、持續進行的調控,選擇性的吸納與排擠,亦將成為威脅他人穩定性的雜訊──因此我們也不難理解,電影中何以充斥著「記憶中的記憶」的結構,理應是追憶的影像,竟同時插入他人的追憶,而同時我們也不難理解,奧德修斯同亦是「侵略者」的設定。

混沌中,我們不存在地圖,所以有的決定都將在摸黑前進中有所取捨,而所有的取捨都將在某一刻回來重新侵擾你。奧德修斯穿越冥界的段落,讓人聯想起阿貝爾・岡斯(Abel Gance,1889-1981)《我控訴》(J'accuse,1919),死去士兵集體從墳墓爬出的高潮。

「時間總是攔腰拗折,對摺返回死亡註記之點。」(註 1)若是我們重新修正前述,電影的兩股力量,應該為「前進」與「停滯」。

在電影結尾,諾蘭竟讓返鄉的奧德修斯又重新啟航──彷若他兒子在電影開頭的啟航──此刻,「奔向落日」的「移動鏡頭」再次出現時,曾經的「重複」的「閃現」似乎至此匯流,被追認為預兆。

然而,當我們拋棄掉這種「線性發展」的邏輯時,(敘事)過程的每個環節並不在(故事的)終點,才能被確認意義。此顆「移動鏡頭」每一次的現身,其實不過就是一個最為單純的事實:旅途本身的每一刻都是「正在路上」,也可以是「即將出發」。

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

《奧德賽》電影劇照/劇照提供:環球影業

註 1. 楊凱麟:〈世界的法則:童偉格作為一種方法〉,《中外文學》 49 卷 2 期(2020/06) ,頁 10。